Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > webbloggar > Webblogg april 2002

Webblogg april 2002

Mikael som kameleont

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Andra webbloggar
Senaste webbloggen
Mars
Februari
Januari
December
November
Oktober
Augusti-September

Andras webbloggar
webblogg.net

Blackbelt Jones

Brad Lauster

Brightly Coloured Food

Webword.com

 

Tuesday, April 30, 2002

Är din sajt en bankomat eller en långfilm? På Kornet drar, i en för övrigt välskriven artikel, höga växlar på att jämföra teknikerdesignade bankomater med reklambyrådesignade webbplatser.

De ursprungliga bankomaterna är ganska karaktäristiska för gränssnitt som tekniker skapar dem: avskalade och utan onödiga utsmyckningar.

... förutom då den irriterande frågan (från SEBs bankomater har jag för mig) om jag vill ha kontoutdrag eller inte. Det räcker med en mycket snabb studie av befintliga bankomater för att se att ja-knappen är avsevärt mer sliten än nej-knappen. Optimera för det och låt mig slippa valet. Annars borde mitt bankomatkort vara smart nog att komma ihåg att jag tar ut 300 kr fyra gånger av fem (och alltid vill ha kontoutdrag) och därför låta bankomaten föreslå det som standardalternativ. Å andra sidan är de svenska bankomaterna betydligt enklare att hantera än utländska:

Whenever I withdraw cash from an automatic teller machine (ATM), I encounter the same sullen and difficult behavior so universal with computers. If I make the slightest mistake, it rejects the entire transaction and kicks me out of the process. I have to pull my card out, reinsert it, reenter my PIN code, and then re-assert my request. Typically, it wasn't my mistake, either, but the ATM computer finesses me into a misstep.

Ur Alan Coopers: The Inmates Are Running The Asylum, kapitel ett.

Även ergonomiskt är de svenska bankomaterna bra, åtminstone i det svenska klimatet. Jakob Nielsen skriver om International Usability Testing:

In Sweden, the Automatic Teller Machines have very large buttons. I hadn't noticed this particular design element on previous visits, which have usually been in warmer months. In 1996 I was in Stockholm in February and immediately realized why the ATM buttons are so big: you can press them wearing thick gloves.


Friday, April 26, 2002

Vackra felsidor
Ett galleri med snygga och roliga fel-404-meddelandesidor. Dessutom instruktioner om hur man gör egna. Jag ska nog kolla upp om jag får för min leverantör...

Formell definition av User-Centered Design

UCD is a highly structured, comprehensive product development methodology driven by: (1) clearly specified, task-oriented business objectives, and (2) recognition of user needs, limitations and preferences. Information collected using UCD analysis is scientifically applied in the design, testing, and implementation of products and services. When rigorously applied, a UCD approach meets both user needs and the business objectives of the sponsoring organization.

Enligt Charles L Mauro

xBlog: Personas/Scenarios
xBlog ägnar en hel avdelning åt personor och scenarier. Annars ägnar de sig mycket åt att fundera över visuellt tänkande.

Developing a Basic Numerical Metric for Web Usability
Kuro5hin föreslår ett numeriskt värde på användbarhet (för webbplatser):

Usability = Average Page Size In kb * Minimum Span * Average Page Distance * sqrt(Average # Site Internal Links) * sqrt(Average Page Weight) ) / Total Page Count

Elegant i sin enkelhet kanske, men det handlar bara om strukturen för webbplatsen. Huruvida användaren lyckas med sina mål eller subjektiva mått på upplevelsen saknas i formeln. Därmed blir räkneövningen ganska ointressant. Tillbaka till de gamla Return On investment-kalkylerna...

Tillägg: Jakob Nielsen skrev om Usability Metrics för halvannat år sedan och menar att även om kvalitativa studier ofta ger bättre insikter, till en fjärdedel av kostnaden, kan det ibland löna sig att mäta användbarhet. Bland annat om man vill mäta framsteg mellan versionssläpp, jämföra sig med konkurrenterna, vid beslutstagande om släpp av en version eller för att sätta upp bonusplaner för design managers.


Tuesday, April 23, 2002

Just how far beyond HCI is interaction design?
Jonas Löwgren har läst Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction av Jenny Preece m fl. [Finns på Bokus] I en artikel på Boxes and Arrows menar han att boken är för hårt rotad i MDI-traditionen för att ge en rättvisande bild av interaktionsdesignens möjligheter till innovation.

Consequently, I’d like to make three assertions:
First, interaction design is a design discipline, which means something other than the science-and-engineering perspectives of HCI.
[...]
Secondly, the notion of quality in interaction design is not well developed. Neither are the social structures needed to develop and sustain the notion. A HCI perspective is not the most appropriate starting point.
[...]
Third, it makes sense to talk about aesthetic qualities of interaction, even though we lack an adequate language as yet to do so. But the language of HCI is not the best place to look for inspiration.


Monday, April 22, 2002

Att prioritera finesser i utvecklingsprojekt
Att förhandla om finesser i utvecklingsprojekt är en ständigt återkommande dragkamp. Adaptive Path tipsar om ett enkelt och pedagogiskt sätt att prioritera: gör det som är enkelt och viktigt först!
Jag har använt en liknande metod och den fungerar bra när det är ganska okomplicerade önskemål det handlar om, men det skalar inte upp riktigt när det handlar om många funktioner som är beroende av varandra. Verkligheten är inte alltid så enkel.

Teori om upplevelser och interaktionsdesign
Towards a Framework of Interaction and Experience As It Relates to Product Design är en intressant uppsats av Jodi Forlizzi på Carnegie-Mellon för de som vill fundera vidare på Experience design och liknande begrepp.

Our goal is to make experience accessible to designers -- to make our theory of interaction design live in practice, by allowing designers to conceive of designing experiences rather than designing products.

Via Design Writings

Vad gjorde du på den kreativa dagen?
Tydligen var det Creativity and Innovation Day i går, den 21:e - på en söndag - vem är kreativ utanför arbetstid?! Om du som jag råkat missa det så finns det en webbplats inspirerad av händelsen: Creative Day.
Tipset kom via designgemenskapen Kaliber 10000 som är tillbaka på webben efter en omdesign.


Friday, April 19, 2002

I Coopers senaste nyhetsbrev
5 insights for improving product development cycle success
Coopers VD ger en bild av en produktutvecklingsprocess och ger fem tips:

1. Plan to avoid analysis paralysis.
2. It's not always easy to know what step of the product development cycle you're in.
3. Avoid fuzzy terms and clearly articulate your objectives and constraints.
4. It takes persuasion as well as great product ideas to keep advancing through the cycle.
5. Build separate teams for new product innovation and existing product improvement.

Alan Cooper själv tipsar om kompetenser att utveckla inom företag som vill utveckla bättre produkter i artikeln A breath of fresh air.

Att båda dessa artiklar riktar sig mot managers är förmodligen ett led i att Cooper (före detta Cooper Interaction Design) försöker föra in sin kompetens alltmer i styrelserummen där affärsbesluten tas.


Tuesday, April 16, 2002

Cooper intervjuad på Boxes and Arrows
Brad Lauster, interaktionsdesigner som driver en bra webblogg intervjuar Alan Cooper. Bland annat avslöjas att Cooper stryker Interaction design ur firmanamnet och flyttar uppåt i värdekedjan.


Monday, April 15, 2002

Ny designeftertanke: Interaktionsarkitekten formger beställningen
Erik Markensten ger i en gästeftertanke sin syn på vikten av att hjälpa kunden att göra bra beställningar för att få användbara slutresultatet.

Why Free Software usability tends to suck
Matthew Thomas skriver om varför gränssnittsdesign i projekt som bygger på ideella krafter ofta blir lidande. Flera av punkterna gäller även kommersiella program. [via Joel on Software]

Alertbox: Kids' Corner: Website Usability for Children
Jakob Nielsen har tittat på barns webbsurfarvanor. Det verkar som om ungar inte har lättare än vuxna att hitta på dåligt designade webbplatser. Däremot gilar de ljudeffekter, animationer och annonser mer. Förmodligen därför att de inte lärt sig skilja på annonser och annat innehåll.
Kolumnen är läsvärd, om inte annat för citatens skull:
"Make it go faster! Maybe if I click it, it will go faster..."
"The Internet is a lot of times BORING because you can’t find anything when you go on to it."


Friday, April 12, 2002

Som att stjäla morötter från kaniner
Kunde inte motstå att tipsa om den här morotssugne kaninen på jakt efter muspekare.

Partnerprogram för en webblogg
Jag använder Tradedoubler för att få tillgång till ett antal partnerprogram (affiliate program). Normalt använder man partnerprogram bara för att sälja varor men Joel On Software är nog först med ett partnerprogram för sin webblogg. Fast jo, han säljer nåt också, enkla verktyg för att bygga webbplatser.

För övrigt är jag ganska selektiv med vilken reklam som syns på Design after Thought, och hoppas jag inte tappar alltför mycket trovärdighet i min flirt med marknadskrafterna.


Thursday, April 11, 2002

Inventing the Future
Under parollen "The future is here. It's just not evenly distributed yet" (från William Gibson) Går Tim O'Reilly igenom nutida teknik som kan bli morgondagens grej. Kandidater är: Wireless, Next generation search engines, Weblogs, Instant messaging, File sharing, Grid computing, Web spidering.

The Interaction designer's Coffe break
GUUUI.com är en ny webbplats om interaktionsdesign med dagliga surftips och artiklar varje kvartal. (Hmm, låter som en annan webbplats...) Webbplatsen är på engelska och drivs av en dansk. Kan bli nåt att hålla ögonen på. Ur innehållet är artiklar som Competitive Usability - How usability will be the key differentiator of tomorrow's Internet och The Bottom-line of Prototyping and Usability Testing - How user-centred design techniques can make a cost effective workflow.
En inramad bild på Jakob Nielsen försvarar sin plats bredvid en kaffemugg i sidhuvudet.


Tuesday, April 09, 2002

Vad gör du i höst?
Det här kom nyss via e-post:
------
Vidareutbilda dig till interaktionsdesigner!

Despite the enormous outward success of personal computers, the daily experience of using computers far too often is still fraught with difficulty, pain, and barriers for most people The lack of usability and the poor design of programs are the secret shame of the industry.

Förvånansvärt lite har förändrats sedan Mitch Kapor 1990 skrev sitt »Software Design Manifesto« varifrån detta citat är hämtat, och bristande användbarhet (»usability«) skapar fortfarande mycket problem i IT-användning. Interaktionsdesign är ett tvåårigt påbyggnadsprogram vid Konst, kultur och kommunikation (K3), Malmö högskola, för specialisering mot design av interaktiva digitala system med speciellt fokus just på att skapa god användbarhet (»usability«). Perspektivet på ämnet är brett och den interaktivitet, eller kommunikation mellan användare och produkt, som studenterna arbetar med kan spänna ifrån användardialog i en ny mobiltelefon till utformning av en webbtjänst eller ett interaktivt konstverk. Målet är att du efter avslutade studier skall vara väl förberedd för professionellt arbete såväl som forskarutbildning inom området.

Sista ansökningsdag 15 april

För mer information se Malmö/ K3:s kurskatalog
------
Mitch Kapors Software Design Manifesto är ett kapitel i Terry Winograds bok Bringing design to Software. Boken finns hos Adlibris och Bokus

Andra ställen att studera interaktionsdesign är bland annat på ITUniversitetet/Chalmers i Göteborg ett antal kurser i Uppsala och på min gamla utbildning, det Kognitionsvetenskapliga programmet i Linköping.

Testa dig

test yourself at fontlover.com!
...och om Fontlovers test är för torrt kan man ju alltid kolla vilken fetisch man har.


Monday, April 08, 2002

Killing the biggest myth of web design
Derek M. Powazek, expert på Communitydesign, skriver om de obligatoriska usabilityföreläsarna på konferenser som ständigt poängterar att surfare inte läser text på webben.

If web writers and content managers could stop coddling their readers for a moment and challenge, engage, and interact with them instead, maybe people might just start scrolling, clicking, and, yes, reading their content.

After all, if you stand in front of a room and tell everyone that no one reads what you write online, maybe the problem isn't with the users or the medium. Maybe you're just not saying anything interesting.

6TH INTERNATIONAL BROWSERDAY
Ett kreativt sätt att använda pop-up-fönster kan man beskåda på kampanjwebben för International Browserday. Startsidan öppnar flera små fönster som tillsammans visar affischen. Det fungerar till och med att flytta runt fönstren för att se andra delar av affischen. Intressant sätt som att visualisera som påminner om ett flyttbart titthål för att se större informationsmängder.


Friday, April 05, 2002

Don't call people users
Gerry McGovern tycker inte om ordet användare.

call them staff, customers, investors, sales reps, journalists, consumers, students, senior citizens … When you name them you create focus for why you are doing what you are doing. You make things more human.
[...]
Drugs and the Web have at least three words in common: user, traffic, hit. Let's break the habit.

För övrigt ville John Thackara från Doors Of Perception att vi skulle ersätta begreppet användare (users) med begreppet aktörer (actors) redan vid sitt föredrag på CHI 2000.

replace the word "user" with the word "actor". I like the word actor because although actors have a high degree of self-determination in what they do, they do their thing among an amazing variety of other specialists doing theirs.

En guru byter guru
Som ett resultat av mina provsökningar på Teoma noterade jag att Don Norman inte längre anlitar(?) Jakob Nielsen som grafisk formgivare för sin personliga webbplats jnd.org. Layouten har fått en uppryckning och påminner snarare mer om den Bruce Tognazzini använder på Ask Tog.

Egosurfning med ny sökmotor
Seachenginewatch skriver om Teoma, en ny sökmotor som fungerar lite grand som Google. En sökning ger tre kategorier av resultat: vanliga sökträffar, förslag på förfinad sökning samt länksamlingar från "experter och entusiaster" på området. Vad området är beror på sökningen och definieras dynamiskt i realtid. På så sätt kombinerar Teoma bra egenskaper från både katalogtjänster och sökmotorer. Efter att ha gjort några sökningar kan jag bara konstatera att man får relevanta träffar även på smala och obskyra områden. Den verkar dock ha lite problem med svenska. Vid en sökning på användbarhet föreslår den en förfinad sökning på (html-koden för) Ä och Ö. Det finns inga länksamlingar från entusiaster för ordet, men det finns förslag på en annan förfinad sökning, men min blygsamhet hindrar mig från att avslöja vilken...


Wednesday, April 03, 2002

Kognitionsvetarkändisar
Det är kanske lika bra att läsa på om olika förgrundsgestalter på kognitionsvetenskapsområdet, om en månad är det dags för KVIT 2002 hos kogvetarna i Linköping.

 

Läs tidigare inlägg i webbloggen

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2002

Anmäl dig till KVIT 2002